2)第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?_游戏开发设计师
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  是原地踏步,画质玩法什么都没有进步,只能够老酒装新瓶不断的从噱头上面玩着花样,直到有一天这个系列再也没有办法制造利润就此雪藏,等过个四五年系列的玩家开始怀念了,推出一波重置版来圈一波情怀的钱。

  甚至说不定还能够拿下一个很高的评价,比如最佳重置游戏,诚意满满的重置之作。

  尤其是霓虹的厂商,炒起冷饭来那叫一个熟练。

  霓虹三大冷饭之王,卡普空、SE、暗荣,对此道可谓是出神入化。

  SE逮着勇者斗恶龙,最终幻想这两个系列疯狂薅羊毛。

  暗荣的无双系列,可以从战国打到三国,然后在打到异世界,甚至还能够打到北欧神话中去,而且系列发售,还可能伴有如猛将传、帝国等等延伸的游戏,将本该作为DLC的游戏内柔拿来当一款独立出来的游戏卖也就暗荣能干出这种事了。

  而卡普空的话,曾经贵为业界动作天尊,如今则是摇身一变化为冷饭天尊,旗下的经典IP什么洛克人、逆转裁判、生化危机都可谓是冷饭的重灾区,不过相比于SE跟暗荣的冷饭,卡普空的冷饭显然要比他们两家香一点,被玩家称为良心重制其实也并没有多大问题。

  跟这些擅长炒冷饭的霓虹厂商比起来,什么育碧、EA这些厂商的做法,只能够算是弟弟行为,根本上不得台面。

  一款历史题材的战争游戏,有三国志系列经典的内政外交玩法,有英雄连系列经典的战旗排兵布阵,有模拟城市等游戏经典的基地经营,还有如战锤40K系列经典的RTS玩法,然后还要加入三国无双那种武将ACT玩法。

  听上去感觉贼牛逼,贼炫酷,但真要集合了这些游戏全部的精华,喜欢这种类型游戏的玩家会奉为神作,可大部分普通的玩家绝对会被弄的一脸懵逼,这谁能够受得了啊!也太硬核了!

  虽然还没有正式开始进行项目的风格跟立项,但在楚河的心目中,这两款游戏并不能够太复杂,甚至比起三国志这种策略向的游戏,还要更加的简单一点。

  偏向于可以让玩家尽快上手的风格,而不是让玩家玩了半天都摸不着头脑,最后还要按照攻略跟视频来看,才能够大致摸索出该怎么玩的那一种。

  发布会还在继续,只不过关于提问的环节似乎被楚河给默默忽略了,而现场所有的观众沉浸在楚河画下的大饼中也没有人注意。

  但在各大直播平台中的观众,在一片‘天河网络牛逼’‘楚总牛逼’的弹幕后,突然大家都想起来一件事情。

  又被忽悠了啊!

  明明之前讨论的不是关于最后生还者的发售时间的么?

  怎么突然就扯到新的游戏上面来了?

  所以这一个发布会提出的问题,一个都没有回答,全部给忽悠跑了?

  所有醒悟过来的玩家纷纷在官方直播间刷着弹幕。

  ‘卧槽,别天河网络牛逼了,都被楚总骗了啊!想想咱们最初想要的是什么答案?’

  ‘卧槽,兜了一大圈,楚总还是没说最后生还者什么时候发布啊!’

  ‘这特么也忒有心机了吧!’

  观看直播的玩家纷纷表示无语,这是啥情况哦!怎么感觉被牵着鼻子跑了?

  而现场玩家也并没有注意到这件事情,因为天河网络新游的消息让他们都已经兴奋起来了。

  壮观的战争场景,再加上连续两款游戏的公布,让他们都已经下意识忘记了,最初原来他们只是想要知道最后生还者,这款游戏到底是什么时候发售的,仅此而已。

  直到楚河带着笑容在舞台上宣布发布会结束,所有的玩家们仍未探知最后生还者的发售时间,究竟是什么时候。

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