2)第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一)_游戏开发设计师
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  ,即便你不充钱也能够吊大土豪。

  竞技游戏最大的魅力就在于即便你不花钱,你也能够跟别人体验到一样的游戏快乐,当然如果你非要在意皮肤这种事情的话那就没有办法了。

  仅仅持续了一周的推广,第二周的时候企鹅游戏那一块就已经默默的将关于HON的全部推广下掉了。

  只是保留最基本的公众号,微博官方号,以及官网这些日常运营的而已。

  人数的话,七日后最高在线率,仅仅只有20多万。

  对于一款网游的话,这个在线率实际上并不能够说多么的差。

  只是其中的反差实在是太大了,要知道企鹅代理HON可是报着想要一统国内DOTA市场的心思,结果突然来了一个英雄联盟半路杀了出来,直接一统天下了。

  这怎么玩?

  本来也就没有想着能够用HON抢回市场的企鹅,进行首周的推广,大多也就是自家企鹅系的平台,在面对HON无力回天的情况下,显然这种即时止损,停止对HON投放资金的方法是最适合的了。

  只不过1000万美元的代理费用,想要凭借HON的玩家群体收回来,这基本上是不要想的了。

  能够保证项目不用在往里面为服务器,还有相应的人工贴钱,这个游戏就已经算是成功的了。

  如果包括其中服务器的维护,还有相应的人工等一直是亏损状态,那企鹅估计等上个半年,一年就要发布公告,宣布关停HON的服务器了。

  这也算是代理游戏的常规操作了,

  当然跟HON那边惨淡的成绩相比,天河网络的英雄联盟相比之下,可谓是一路高歌猛进。

  先前就已经在官网宣布玩家最高在线突破700万,但就在比赛进行到第七天的时候,英雄联盟的官网以及国外官方,同时宣布了一个消息。

  英雄联盟全球玩家最高在线数突破1500万人,周活跃突破7200万。

  疯了?

  听到这个消息的所有业界人士都是目瞪口呆。

  求求你,做个人吧!

  即便是作为一款免费游戏,而且也只有皮肤这种内购的游戏,但达到这样的一个人气跟流量,这是所有人都没有想到的。

  同时已经拿下第一届英雄联盟各大赛区赛事的赞助商则是开心的很,广告投放的效果什么的就不说好不好了。

  他们在意的又不是真的有多少人看到广告,能够选择购买他们的东西,只是曝光率而已。

  相比于拿下比赛赞助冠名权的那点费用,跟这个流量热度比起来,显然就微不足道了。

  至于后面的第二届,第三届的冠名权,那就要看这一次的热度究竟能够有多高了。

  同时关于英雄联盟华夏区的王者联赛,线下票也已经在网上开始发售了。

  …………

  “不是,你们的手就那么快么?12000张票啊!我刚填写完

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