2)46、第二个主题_星际第一惊吓城[基建]
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  筑、废弃的车辆、以及发出奇怪声音的……丧尸们。

  限于只有10分钟,顾茗把逃跑路线设置得非常简单,至少在她看来挺简单的。玩家抵达终点并非只有一条路,他们可以自己选择从哪个岔路口冲出。

  追逐也不是无脑追逐,每个NPC都有自己的巡逻范围,超出范围了不管、没被正面看见也不管、总之玩家小心点就可以绕过。

  当然得特别特别小心,顾茗设置了不少类似“惊吓箱”之类的存在,为的就是将人吓到被发现的区域,然后让他们跑起来!

  快跑吧,小姑娘/小伙子!

  运动有益健康,哪怕在游戏里也一样。

  而且顾茗还有个私心,她想将之前最早设置的谋杀小巷利用起来,最好能完整融合到这个副本里,这样以后就可以作为真正的游戏出现,而不是随机才能遇到的彩蛋。

  她可真机智,顾茗厚着脸皮在心中夸了自己一句,继续设置副本关卡。10分钟的短游戏不代表可以粗制滥造,越是这样的小游戏,越是能给玩家留下深刻印象。

  “怪物的话,丧尸、丧尸犬、丧尸乌鸦都要,最大的那个用咱们的看门人形象,直接追击。”

  顾茗安排NPC们加紧训练,尤其是变化成丧尸犬和丧尸鸟的,必须当着她的样子先变化出来,然后再加以调整,才能正式把形象上传副本。

  她这边在忙碌第二个副本,其他的出品方也在做同样的事,对于索玛城在第一天位居榜首这件事,很多人都觉得不服气,认为对方是运气好。

  同样的,也有人觉得索玛城不容小觑,对方的镜迷宫的确有可取的地方,值得好好学习。

  不管是哪种想法,倒是没人否认索玛城是个合格的对手,斗志熊熊燃烧,准备在第二天一决高下。

  此时官方论坛上的活动专题里,帖子几乎每秒都在刷新,攻略、介绍、吐槽、求助的主题络绎不绝。

  顾茗没空看,但有专门负责收集此类信息的部门在忙碌,他们会将那些有价值的帖子分门别类记录下来,然后加以分析,得出最终的数据后送到顾茗的面前。

  毫不意外,索玛城的“镜迷宫”在首页诸多话题中占有一席之地,玩家们纷纷述说着自己短短10分钟内的各种死法,只有寥寥几个人才达成通关条件,拿到了活动期间的特殊成就。

  [镜迷宫真的特别容易迷失,光影效果下,都忘记自己在游戏了

  [没错,我也是,躲过第一个,没躲过第二个,直接撞镜子上了,那触感简直绝了

  [最近有点不敢照镜子了

  [我刚才按照NPC的做法,试着面无表情照镜子,卧槽,越看越可怕

  [你已经被镜灵替代了,你不再是你了

  [可怕,楼上几位要

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