G这场表现出来的和很明显比其他队伍更加有纪律性了,当然我说的进攻的纪律性。”
LPL赛区的风格在大部分的人的眼中都是充满的血腥味,要是拳头不改1级团的性价比,他们甚至能从1级一直打到游戏结束。
在S5就算是喜好运营的EDG,场均人头数也都是排在LPL的头名,更别说其他无组织无纪律,还在沿袭Rank的打法的其他队伍了。
两个赛区的团战的思维模式就不同。
举个例子。
在对方丢掉大招留己方一位选手后,先把队友救下来,也同样将大招给丢到保护队友。
LPL两边的队伍想法都是,对方没大招了,这波能打;而LCK想法是,我们没大招了少技能了,团战有风险,先拉开不打团。
其实就算不看职业联赛。
光看两家服务器的顶尖排位的风格,都能看出个大概,完全是复刻而已。
站在观众的角度来看,这样的比赛节奏很快,打架频繁,人头爆发的数量更是多。
观众们自然爱看。
可实际上,韩式运营喜欢遇到这样的队伍,将前中期放给伱们又如何,15分钟进入换线期后,通过一步步运营者的资源互换,完全能将劣势给打回来。
他们只需要贯彻一二条的策略,在15分钟后利用营运的方式利用召唤师技能的时间差,造成人数优势,或者是技能领先,完全能将资源团战给接下来。
逐步餐蚕食LPL的队伍。
EDG那种骂不还嘴,打不还手的队伍除外。
外战稳定拉胯的明凯,遇到大赛软脚虾飞行员,只知道当乌龟,无脑拖自家C位装备,等对方犯错再反打。
结果整个世界赛看下来,在联赛内发挥出色的人往往发挥不尽人意,反倒是本没有太多镜头的上单却成了全场的高光。
他们没想清楚一个问题。
LCK的队伍优势和劣势都打的无比稳健,教练组制定的战术容不得韩国的选手去改变。
犯错了……惩罚可不是LPL俱乐部那种喝杯酒,点个外卖,交交心就结束了。
不然你以为胡不肉,杜不传,小刷生的外号怎么来的?还是硬生生塑造成了SKT的形状。
而IG呢。
虽然前两条运营的模式没做到,可是在这场比赛中,他们总是会有至少一条优势路来帮忙队伍在打团或者是Gank中辐射到队伍整体。
小规模团战爆发,IG就利用自己的优势路去接资源团,基本上就没有输过,这种打法在夏季决赛中,已经是初见端倪了。
在两人吹捧之际,旁边Huni的脸彻底拉下来了,冷眼看着演播厅的现场画面。
导播给出了本场比赛的MVP,屏幕中正是楚歌到了旧金山后拍的官宣海报。
画面中的他微微颔首,眼神冷峻的看向前方,左手伸到背后,做出《星球大战》
请收藏:https://m.niaoshu123.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)