2)第68章 为什么只有Newman可以?_千禧年半导体生存指南
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  头游戏或者Newman的成功,不仅仅是产品本身的质量足够优秀,更是Newman在最初就完成了这一系列的战略构想。

  没错,大部分互联网创业公司对企业未来要做什么只是停留在当下,眼前这件事要如何做好的时候,Newman不一样。

  他已经设计好了一系列的方案,包括和雅虎的官司,如果不是JerryYang公开承认是他们高管所为,而且Jerry没有投资拳头游戏的话,我甚至怀疑是Newman自导自演的一场戏。

  年仅二十岁,创业团队只有三个人,在车库设计愤怒的小鸟的时候,周新大概率已经想好了要做游戏论坛、在线游戏商店、游戏评价系统和电子支付这一系列的互联网服务。

  这一切都是围绕着玩家,他有一个共同的目标用户。

  他们的产品都是基于针对电子游戏用户群体进行设计的。

  其他互联网公司,他们在推出不同服务的时候,很多时候还是用之前的逻辑,去面对不同需求的用户。

  而Newman是用同一套逻辑去面对相同需求的客户。

  然后再告诉客户,你们还可以有哪些需求。

  Newman成功最关键的因素在于,他们在提供从来没有过的互联网服务。之前有游戏,但是没有《愤怒的小鸟》这种购买模式的游戏。之前有网络论坛,但是没有专门针对游戏的网络论坛。

  大家要浏览电子游戏相关信息,需要到游戏媒体开设的官方网站上去查看,而且无法实时沟通交流。

  拳头电子社区给玩家们不仅仅提供最新的咨询,同时还提供给他们沟通交流的功能。

  不管是好友列表、聊天还是论坛,都使得玩家能够互相联系和交流。这些功能极大程度得增强互动性和用户粘性性,使得玩家对拳头电子社区有天然的好感。

  一直到这个阶段,拳头游戏还没有形成闭环,他们还差最后一环,那就是购买和支付。

  拳头游戏最早的短信验证码购买游戏,这种方式无疑是一种创新,但是还不够,玩家们还是要找到线下的银行完成转账这一步操作。而且随着拳头游戏把这套源代码卖给其他游戏开发商,又或者是其他开发商自行复制了类似的支付方式后,拳头在支付上的优势很快消失。

  但是他们找到了电子支付,这一当时还不成熟的模式,让拳头游戏顺利完成闭环。

  NewPay和拳头电子社区结合,是一个完整的游戏发行平台,同时提供社交服务。NewPay单纯从使用体验上来说,远超其他电子支付软件。

  无论是SixDegree还是雅虎又或者是MSN,他们提供的社交服务只是纯粹的社交服务,很难实现盈利。

  但是拳头游戏不一样,他们提供的社交服务,相当于亚马逊、雅

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