索吃不了线,线权必然也在自己手中。
而随后小天的刷野路线,就狠狠的打了他的脸!
韩国教练就讨厌场上的‘X’因素,恨不得一切都按照他事先预想的剧本那样来进行。
厂长将注意力全程放在转播的屏幕上,可以看到小天的路线就是红、石头人、F6。
当前版本酒桶增加了各个技能的AP加成之后,这英雄哪怕是打野也只能出AP。
他们权衡之后,选择了霞+莫甘娜!
而EDG则在最后一手选出卡莎!!
说到底,EDG的核心思路还是跟KZ对着玩冲脸体系。
而如今,S8随着天赋改版,整体变脆,再加上拳头刻意的版本影响下,冲脸体系就是主流。
“双方都没有入侵对方野区的想法,应该就是一个正常的开局,而且双方的打野前期战斗力大差不差,我甚至觉得前期都不一定会有任何碰撞。”
后台。
EDG将EZ以及慎给ban掉,这一手慎是防止对面的辅助慎。
KZ在蓝色方,上单剑魔,打野猪妹,中单亚索,下路双人组是霞+莫甘娜。
因为前一场RNG输给了KT的缘故,导致EDG这一场必须要赢下来,才能百分百确保LPL赛区继续保有维持小组第一的机会,所以EDG必须得严阵以待。
反观KZ这边,小花生选择的是常规刷四组野怪到三级的路线,好在猪妹加强过,刷野效率高了不少。
就是因为这人他不刷野,甚至是强行来反野,直接就把安掌门的CPU给干烧了,安掌门想破脑袋也想不明白。
然而,EDG这边却直接一抢洛,目标也很明确,洛能配合刀妹一起冲阵,同时也能拆掉霞洛组合。
双方最终的英雄互换下来。
厂长认真思索片刻后给出自己的答案,“就正常从上往下刷吧,然后去下路找一波机会,如果中路优势足够大的话,甚至还能叫上耀哥一起去下路4包2。”
茂凯微微颔首,厂长的这个思路也不失为一种解题思路,但变数太多!
万一打野去下路搞事情的时候,上路的圣枪哥出事了呢。
这玩意怎么就敢直接进自己的野区?怎么就敢无脑抓人!
万一下路开局对线没处理好,导致兵线没法送进防御塔内,无法给打野创造越塔的条件呢。
对于茂凯这种偏向于稳妥教练而言,场上的一切决策就是要尽可能的变数越少越好。
而这也是很多韩国打野比较怕国产打野的缘故,尤其是宁王和锅老师两个莽夫。
比如S6世界赛的版本,因为长手辅助强势的缘故,阵容基本都偏向于长手、Poke属性。
因此,职业赛场基本都是选择互相冲阵的冲脸体系,看谁冲的更猛。
当前版本唯一的速三路线,随后直接来到了上半河道这边。
厂长突然恍然大悟,“反野?”
双方打野很快就在上路河道蟹这边相遇。
S7世界赛的版本,主流都是四保一,玩命的去帮自家下路建立优势,让自家下路的香炉怪更早的做出香炉。
选手基本是没法玩强开英雄的,因为一旦玩这些英雄连对线期都撑不过,哪来的团战环节呢。
玩脑子?锅老师笑眯眯的表示,哥们儿压根就没有这玩意!
反倒是KZ在EDG的逼迫下,他们只能出霞,不然就等于说将霞洛组合同时放了出去。
野区经济和兵线经济是一样的,属于可再生的资源,多吃一组,就意味着对面少吃一组。
自己就形成了初步的经济压制以及等级压制,还不需要承担太多的风险,也没有任何变数的存在。
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