只,结果鸭子嘎嘎叫着挣脱了圈子,仿佛在嘲笑他们的无能;
还有的人气得直接怒摔手机,场面十分滑稽可笑。
想到这里,她再也忍不住,噗嗤一声笑了出来。
自己遇到倒霉事的时候会生气,但看到别人倒霉却会感到快乐。
人们常说快乐是建立在别人的痛苦之上,这话果然一点也不假。
江古川看着野木樱笑得花枝乱颤的样子,心里已经明白了七八分。
他嘴角微扬,继续说道。
“这其实是一个套圈小游戏,每一关都会出现不同的动物,而且这些动物会使出各种花样来躲避套圈。
如果成功躲过,它们还会发出各种嘲讽的叫声,给玩家带来一定的挑战。
我们把套中的几率设定为百分之一,这样玩家就能充分体验到游戏的乐趣了。”
说完,江古川露出了一丝不怀好意的笑容。
“呃……百分之一会不会太低了呀?要是把玩家都气跑了可怎么办呢?”
野木樱虽然也很想看到玩家们被气得跳脚的有趣场景。
但她同时也担心游戏难度过高会导致没有人愿意玩,那样的话可就亏大了。
毕竟对她来说,现阶段还是赚钱更为重要一些。
“放心吧!这样的设计没问题的。头两关简单一点,有百分之五十的套中几率,可以让玩家轻松地体验到套圈成功的喜悦和成就感。
从第三关起,我们直接增加难度,将套中几率降至地狱级别的百分之一。
之后的每一关都再降低一半的几率,一直降到噩梦级的百分之0.01。”
野木樱听到这么低的通关率,不禁倒吸了一口冷气。
“你真的确信在这种极低的通过率下,还有人愿意尝试吗?”
她满腹狐疑地问道。
而江古川并不觉得这难度会没人玩。
前世那款风靡全国的《咩了个咩》便是最好的例证。
尽管游戏难度极高,但仍吸引了大批玩家,他们一边忍受着挫败感,一边享受着挑战的乐趣。
即便普通网友不愿尝试,那些主播们也会热衷于此。
每当有特别困难的新游戏问世,网友们便会纷纷留言,催促主播们去尝试。
而这些主播们也乐于在直播中展示自己玩游戏的过程。
尽管可能会遭遇各种挫折和愤怒,但观众们却能从中获得极大的欢乐。
这样一来主播不仅能够收获众多粉丝,广大网友们也可以从中收获无限欢乐。
而游戏开发商更是能够获得免费的宣传推广机会。
可以说是一箭多雕、一举多得啊!
“相信我,肯定会有大量玩家喜欢这款游戏的。
除此之外呢,我们还会制作出各种各样嘲讽的画面和音效。
同时也会设计套中后动物们花样百出求饶的动画效果以及各种精美的勋章。
这样就能让玩家们在获胜时充分享受到那份虚荣心被满足的快感啦。
想必会有相当一部分玩家为了向他人炫耀自己的成就。
而选择努力地玩游戏打通更多的关卡,并收集更多的勋章。”
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