2)第十二章 《魔镜》的销量_游戏制作:从治愈玩家开始
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  ,有什么事情吗?”陈旭接通。

  “没什么就是想跟你道声喜,之前我还以为”电话那头的阮宁雪有些不好意思。

  不过陈旭大概也知道阮宁雪想要说什么,当下笑了笑:“没事学姐这很正常,实际上《魔镜》的销量我自己也有些意外。”

  这话算是一半真一半假,假的话那就是《魔镜》的成功完全在陈旭的意料之中。

  无论是游戏本身的品质,还是后续的宣传方案,甚至包括决定以《魔镜》作为第一款游戏,都是陈旭提前调查然后才规划的,并不是说一拍脑袋就决定的。

  至于真话的话,那就是《魔镜》的一个热度,的确有点超乎陈旭的想象。

  上线的虽然是官方海外版的平台,但也就是个名字。实际上主要的受众还是国内的玩家。

  但就算这样《魔镜》的销量表现也让陈旭惊讶。

  同时这也再次提醒了陈旭一点,那就是这个世界的游戏行业,市场繁荣度远高于前世。

  “对了,陈旭晚上你有时间么?就当给你来一个庆功宴,另外我有一个朋友也想认识你一下。”电话那头阮宁雪有开口询问道。

  “没问题,其实我也想请学姐你吃顿饭,毕竟之前要是没有你帮忙,《魔镜》的开发也没有那么容易。”陈旭真心实意的说道。

  随后两个人又随便聊了一些,方才将电话挂断。

  将手机放到旁边,到后台陈旭又看了一眼《魔镜》的销量

  。

  6天累计销量58121份。

  其增长线,完全是爆炸式的增长,显然绅士们的战斗力不同凡响。

  而就目前《魔镜》的潜力来看,这还只是一个开始。

  要知道一些第三方平台,才刚刚上呢。

  在陈旭看着《魔镜》数据美滋滋的时候。

  独立游戏圈则不怎么平静。

  注意到这款游戏的媒体,也是纷纷开始统计这款游戏的相关数据。

  毕竟凭借着18r的题材,竟然冲上了好评榜,这实在是太过让人惊讶了。

  于此同时,《魔镜》的相关话题也迅速开始发酵。

  相关的销量数据,对于普通玩家的话,很难统计。

  一开始有关注的媒体跟一些从业者,可能觉得会有一两万。

  但随着第三方统计机构的公布,这让关注到这款游戏的人,感觉到一阵不可思议。

  因为在第三方机构给出的数据竟然是5万。

  相较于真实的一个销量,其实还低了八千,可即便如此这个数据还是让许多设计师惊呆了。

  尤其是一些同样做绅士游戏的设计师,更是感觉世界观都被颠覆了。

  一款绅士游戏,能够卖这么多份?开什么玩笑!

  这个数字高么?

  不高,顶尖的大作首发当天销量就能够有数百万,一些海外的全球知名大作,首发当天更是能达到千万销量。

  当然肯定不能拿这些游戏跟《魔镜》比的。

  作为一款没有推荐的18r游戏,而且还是独立制作人的游戏,不对应该是说还是一个非游戏设计师做的。

  这个数据简直是炸裂了!

  甚至都已经算是打破绅士游戏类的记录了。

  不说后无来者,但至少是前无古人,在这之前没有一款绅士游戏,有过《魔镜》这样的爆炸成绩。

  而且这还只是开始而已。

  很多人绅士游戏的设计师有一种预感,他们要见证历史了!

  甭管这个历史大不大,甭管《魔镜》是一款绅士游戏,但那也是历史。

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