3)第二百三十一章 星云游戏平台转型(求订阅、月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  师,还有一些有实力的厂商,那能够拿到的自然是三成的分成。

  可对于一些普通游戏设计师跟厂商可就不一样了。

  前世有不少人表示如蒸汽c谷歌等抽成为30十分高。

  但如一些国内手机应用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。

  想要30的抽成?也没问题,你上架我的平台,但我不给你宣传,那就是30的抽成,但宣传跟使用了服务器,那就抽60了哦。

  你还别嫌高,因为一些一些更过分的开发商,这分成比例还是七三开。

  开发商七渠道三?想什么呢!开发商三渠道七!

  更过分一点的,甚至你的游戏,该采用什么样的运营方法,你都不能管。

  什么?你说那这不成跪着要饭的了么?

  对了!要这么说还真是跪着要饭的,就这,有多少人想跪还没门呢!

  跟前世国内的各大应用渠道相比,平行世界中的各大渠道同样也是如此。

  至于为什么还有这么多设计师愿意。

  没办法,自己组建平台挂售官网,完全没有那个成本去宣传。

  至于官方游戏商店,虽然用户量不少,但涉及到推荐位以及轮换,虽然有一些曝光率,可算法什么的却相当落后。

  毕竟涉及到了官方,碍于市场也不能够下场。

  所以除非是真正的爆款游戏,否则的话很少有在官方平台大火的。

  而偏偏实际上大多数游戏都不具备大火的特质,更多的是能够符合一部分玩家的胃口。

  所以就算是渠道商抽成高,但毕竟能够确保曝光。

  形势比人强,那也只能自己啃骨头,让渠道吃肉喝汤了呗。

  毕竟赚钱么,跪着,不寒碜。

  而现在,让游戏业界设计师震惊的地方,那就是在星云游戏商店中,陈旭所给出的分成条款竟然是25。

  不管是大型游戏厂商,又或者是个人游戏设计师,都是统一的25的抽成用于平台的日常运营。

  这个消息一传出来瞬间在游戏业界引起了一场大地震。

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