3)第三百五十六章 正能量游戏(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  有主线剧情,三个选项都充满了讽刺意味,包括最后看似完美的结局,但实则更具有讽刺意味,抢劫、杀人的主角最后却在资本主义的社会中得不到法律的制裁,这反而更能对国外资本主义制度进行深刻的批判与揭露!”

  听着陈旭的话,杨晨不由得一阵无语。

  “行了,陈总谁不知道你能言善辩,毕竟你那爱的战士这个外号也不是凭空来的。”杨晨摇摇头,表示他已经看穿了你的诡辩。

  坐在沙发上的陈旭也是一阵尴尬。

  好家伙,这外号连游戏部的一把手都清楚了?

  “其实游戏剧情这一块的内容倒问题并不大,而且整个框架都是国外背景,别涉及到国内就没有多大问题了。”

  “主要是你这个玩法,会不会让玩家滋生心理问题,例如暴力、犯罪倾向。”杨晨沉思了片刻说道。

  “杨部长针对于《GTA》这款游戏,画面风格上面跟《使命召唤:现代战争》是不同的,到时候会采用偏向卡通式的风格。”陈旭开口说道,这也是前世《GTA5》所采用的的一个风格。

  并不是没有办法做到写实,前世《GTA5》是14年发售,而《荒野大镖客1》则是10年发售。

  从美术风格上面就能看得出,大表哥1就是纯粹的写实,而《GTA5》则是偏向于带有荒诞色彩的卡通。

  这其中主要的原因也是与《GTA》的题材是现实题材有关。

  毕竟R星早年在这一块也是吃了不少的亏,例如一款被多国封杀的侠盗猎魔。

  其中最大的卖点那就是如何用各种手段杀死敌人。

  甚至出现了一起名噪一时的游戏杀人案件。

  说的就是在一起杀人案件中,发现了其中有人玩了侠盗猎魔这款游戏。

  当然比较讽刺的是玩了这款游戏的是那个被杀的人。

  如果说一款游戏就能让一个正常人变成杀人狂。

  那世界上每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍,可能会让杀人狂遍地都是。

  当然跟杨晨这边,陈旭肯定不能这样说的,他还是简单的讲解了会在游戏中采用什么样的手段去淡化玩家的真实感,让玩家将游戏与现实区分开来。

  “暂时没有多大的问题,不过要注意游戏的相关尺度,尤其是血腥表现这一块,另外游戏评级肯定是跟《使命召唤:现代战争》一样。”杨晨最后拍板。

  “了解。”陈旭笑着点点头。

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