2)第三百六十三章 玩家对我爱得深沉啊!(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  大镖客:救赎》的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。

  寰宇vr游戏仓里面,陈旭正控制着亚瑟摩根给自己刮胡子,通过游戏中的镜子能够清楚的照出亚瑟摩根的脸。

  拟真度非常的高,甚至能够看到亚瑟摩根脸上额头的一个皱纹。

  除此外的话,游戏里面会有相当多的一个互动。

  甚至比起前世《荒野大镖客:救赎》中的一个互动还要多。

  例如摆放的镜子,地上的木头c砖头,都可以拿起来,甚至当做武器。

  同时还有一些木制的房子,玩家也真的可以点火进行破坏,并且焚烧后会留下残骸,当然这些是野外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。

  除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。

  陈旭参考了《上古卷轴:天际》这款游戏。

  在接受任务前,甚至可以将任务npc直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。

  除此外一些野外的马匹商人c跟黑市商人,玩家也能够进行攻击。

  而在杀死他们后,则就没有了这个功能npc了。

  当然这些内容是不会影响主线剧情的一个推进的。

  这也让整个游戏变得更加自由,同时也更加的真实丰满。

  前世很多内容是受限于技术力的原因,有一些内容而没有办法加入。

  不过在平行世界的话,显然能够做的更好一些。

  从游戏仓里面出来,陈旭满意的点了点头,一些细节上的东西还需要修改,可整个框架基本上没有什么问题。

  接下来的话,还有关于剧情这一块的镜头审核。

  “这一段的故事不要用默认的镜头,而是用电影视角镜头。”

  “在这里玩家将不那么自由,因为这里需要的是玩家去看,去代入到亚瑟的身份中,而不是他们自己。”

  “还有在穿过树林的时候,thatstheayitis这首背景音乐配合镜头播放,还有游戏中玩家经历过的npc的回忆杀台词,将玩家的情绪渲染到至高点,这样玩家才能够跟游戏中的亚瑟一样体验到救赎的含义。”

  看着呈现在全息投影上的一段de一演示,陈旭跟着旁边的团队成员说着。

  跟其他的游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的一个节奏是偏慢的。

  有一种上世纪老电影的风格,在游戏里面有许多的场景,并不是玩家的默认视角。

  而是专门制作的电影视角,包括在游戏过程中,玩家也可以切换成电影视角。

  第三人称c第一人称还有电影视角,整个游戏在开发制作的时候,采用三个镜头。

  而一些特定的情节,采用电影镜头同时配合上游戏的配乐,将会让玩家的情绪彻底代入游戏中。

  

  请收藏:https://m.niaoshu123.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章