2)第八百六十七章 游戏初体验_游戏制作:从治愈玩家开始
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  款游戏上面,可以说一点都不为过。

  剩下来,唯一还不得而知的点,那就是这款游戏能否收到广泛玩家的欢迎。

  毕竟游戏是一个很不讲道理的行业,有时候一款游戏可以作为艺术品,各方面都很出色,但玩家就是不会买账。

  一句:不好玩,便能够概括一切。

  前世这样的情况也屡见不鲜,以游戏艺术家著称,一款ICO引领了宫崎英高进入到游戏圈的上田文人,无论是其开发的旺达与巨像、食人的大鹫都可以称之为艺术品。

  如魂系游戏,跟塞尔达旷野之息里面的弱指引,还有碎片式的剧情叙事,这些都在旺达与巨像跟ICO里面得到了展现,从任何方面来说这些游戏都非常优秀。

  然而上线后的销量,却并不如意。

  类似的例子还有许许多多,相反一些无论是玩家跟媒体评分,都并不怎么好的游戏,它的销量反而可以表现的很出色。

  谷垼/span所以这款《星云明星大乱斗》,哪怕已经展现出超凡的品质,哪怕制作方是星云游戏,但作为一款格斗游戏没有到上线的时候,谁也不能说它到底能有多成功。

  ……………………

  12月8日,这是一个特殊的日子,无数玩家可以说都是翘首期盼着这一天的到来。

  因为今天就是大乱斗发售的日子,距离当初的直面发布会过去了三个多月,这款吊足了胃口的游戏终于也是上线了。

  在这一段时间里面,话题主旋律基本上都是‘星云明星大乱斗’这款游戏。

  毕竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已经上线一段时间了。

  再来就是大乱斗可实在是太有话题了。

  有史以来最豪华的IP阵容。

  可以说能够进入到其中的角色,基本上都是在游戏史上能够留下浓墨一笔的。

  抛开星云游戏旗下,之前星云游戏购买的不少经典IP,都是挑选了许多极具影响力的IP角色加入了进去。

  可以说从各方各面,大乱斗绝对是一款极具吸引力的游戏。

  真要说它有什么地方,让玩家有点迟疑的话,那大概就只有格斗玩法这一块了。

  其中宋仁就是这些玩家的一员。

  对于这款游戏,从消息透露出来时,他就一直有在关注。

  以往凡是星云游戏出品的游戏,他都是无脑入,从来没有担心过。

  哪怕是恐怖游戏,他都能够硬着头皮体验。

  但大乱斗这款游戏,他还真的挺害怕。

  因为这是一款格斗游戏,虽说星云游戏一直否认,表示这是愉快击飞的游戏,但作为一个老玩家他还看不出玩法么?

  而他的话,作为一个纯正的菜逼玩家,彩虹六号、DOTA可以说每一款他都是属于那种丰富鱼塘深度的那种玩家。

  至于魂系游戏的话,其实算是一个特例,因为魂系游戏的很多BOSS,通过背板就能过了,无非是熟练度的问题。

  但格斗游戏可就不一样了啊。

  格斗游戏里,哪怕是电脑也不会跟魂游戏里的BOSS一样,按照规定的套路出招。

  别到时候他连电脑人都打不过吧。

  对于自己的技术,他还是有相当充足自信的。

  唯一让他有所期待的地方,那就是到时候估计老张也会入坑。

  他打不过其他玩家,但至少要能打的过老张吧?

  这就是他玩这款游戏的动力。

  看着聊天群里面,老张发出悲痛表示自己有事,不能第一时间玩到大乱斗的消息,宋仁不由得微微一笑,打开刚刚解锁的大乱斗游戏图标。

  趁着这个时间,自己多练一练,等到晚上的时候,他就可以去作威作福了!

  脑海里面开始YY着晚上用什么斗士去吊打老张时,宋仁的视野渐渐的黑了下去。

  随后视野渐渐恢复,首先映入眼帘的是一群熟悉的角色。

  马里奥、路易吉、林克、塞尔达、光焰、克劳德……

  远处是被光芒笼罩的吉拉,以及无数它召唤出来的大师之手。

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