3)第486章 游戏发售_这个网游策划果然有问题
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  景——

  公元690年,野心勃勃的武曌称帝,建立了武周王朝,成为了国内唯一一位正统的女皇帝。

  而她称帝后,依旧和西北的突厥政权常年打仗,战争一直持续了十几年。

  直到大足元年,事情才有了变化,突厥可汗吉利派遣以其弟始毕为首的议和使团前赴长安,这才结束了两国长达十数年的战乱。

  这就是整个游戏开始的背景。

  突厥使团出访长安以示修好。

  而游戏就在这个背景下,展开了。

  首先,游戏并没有一开始就给到玩家操控的主角,而是采用了三线并行的模式,交代了整个大背景。

  如宣传片一样。

  荒漠的边缘地带,一个突厥贵族模样的男人似乎受了重伤,他爬上丘陵,看着不算遥远的城市天际线,刚露出了如释重负的表情,下一秒,就被一个戴着面具的神秘人背刺身亡。

  某个驿站,驿兵抛下口吐白沫的马匹,然后踉踉跄跄地奔向亮着灯光的屋内,推开门,摔倒在地,面对着讶异来扶的同僚,大喊着出事了!

  然后下一幕。

  一个新的驿兵骑上新马,连夜赶往长安。

  接着画面再次一变,恢弘的太极殿,武皇和臣子正等待着突厥使团到来。

  武皇训诫焦躁的臣子,让大家稳住,别让蛮看扁了。

  三条线,玩家并不是单纯的看。

  甚至都不是单纯的动画,玩家需要在三条线中扮演人物,第一幕扮演的是突厥贵族,需要前往丘陵高处,然后被杀。

  而第二幕扮演的则是驿兵,需要前往交换的驿站。

  至于最后一幕,玩家则要扮演武则天跟前拿着朝笏的官员,听武则天训诫,甚至还要开口提问。

  这种感觉还奇妙的。

  因为游戏本身就比剧集和文字更有代入感,加上投入够高,氛围营造得极好,代入感非常强。

  当然。

  沙雕玩家什么都想干。

  比如伊问文在大殿的这一幕中,就想着看能不能凑到武皇的跟前……

  但很快他就发现,不行。

  虽然游戏是可以做得让玩家乱动,然后给一段扰乱朝堂拖出去的演出。

  但游戏一开始,就给玩家挫败感也太艹了……所以干脆就限定玩家的行动区域,只要玩家动作幅度稍大点,就让人物脱离玩家控制,在旁边官员的提醒下,重新回归到原位。

  玩家在这里,只能提问。

  “陛下,不知这个浊字,指的是什么?”伊问文只能操控着名叫张柬之的大臣,询问了一句。

  “两国休战,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,众卿不必过于凝重,放松些才好,一会突厥使者到来,要让他们看到一团和气,而不是一团凝气。

  和气,自然一切顺畅,而凝气,则是我泱泱大国自爆其弱,令夷狄小看。”

  端坐在大殿之上的武皇,给出了答案。

  伊问文移动视角看向上方的武皇,笑

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