3)第582章 抽卡 乱象 线下店_这个网游策划果然有问题
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  入了瓶颈。

  市场已经固定了。

  想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。

  比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。

  这难度真的太高了。

  但手游却是蓝海。

  所以……情况就是这么个情况。

  很简单的道理。

  与其让别人来做抽卡游戏。

  那林瑶不如自己来。

  刚好,这也能发挥她前世的本职工作。

  前世她做的就是游戏原画……

  而说到原画,不是林瑶自夸。

  跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……

  而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。

  林木工作室后入局,估计会很被动。

  所以林瑶打算先发制人。

  前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。

  简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。

  想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。

  当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。

  不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。

  但坑也是真的坑。

  后来。

  玩家都对这玩意心有余悸了……

  毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。

  所以后来发展下去。

  卡池UP机制就应用而生了。

  这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。

  这当然也有缺点。

  比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。

  但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。

  而这只是一方面。

  另一方面。

  除了卡池采用限定UP的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。

  并且会主动公布卡池的概率。

  这玩意是后来文件下来,才要求的。

  林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。

  然后。

  就是最重要的部分——零氪玩家的保障。

  林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。

  简单来说就是。

  让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。

  同时给玩家两个选择。

  如果想要快速让账号成型,那就氪金。

  不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。

  以此来缔造一个相对公平的游戏环境。

  其实说白了。

  林瑶就是打算,将抽卡游戏这个未来很可能会出现的大杀器……提前拉到她前世那个地步。

  她想做一款定义抽卡游戏的手游。

  让同行们有个模板参考。

  告诉他们,大伙就别玩大卡池逼氪那一套了……

  当然。

  可以预见到。

  游戏推出后。

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