1)第583章 开业_这个网游策划果然有问题
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  第583章开业

  许宣乐的期望,显然没有成真。

  哪怕最近佳铭联盟上的手游风生水起。

  但林木嘉年华的余威尚存。

  如果是平常,可能传统玩家还会关注一下。

  但是这段时间,《黑暗之魂2》刚好宣发发售。

  这种情况下,谁还tm管手游啊。

  虽然,喜欢魂类游戏的玩家,不像《使命召唤:现代战争》这类FPS的玩家多。

  但是。

  魂类游戏有个特点,那就是——自己不喜欢玩,看别人吃瘪……那也是件很有意思的事。

  高难度的游戏,会给直播带来极佳的节目效果。

  实况也差不多。

  加上这段时间林木工作室宣发也卖力,游戏前作还因为林舅舅事件和超高的难度以及无尽的恶意闻名。

  所以游戏一发售。

  热度就极高。

  玩不玩这款传统游戏的玩家,都很乐意讨论这游戏。

  当然。

  不玩游戏的人,主要是看个乐子。

  不过,当他们接触到的社区,玩家们都在讨论同一款游戏,每天都能看到《黑暗之魂2》那独树一帜的暗黑画风,看到形态各异的BOSS以及他们华丽的演出,还有非常符合想象中‘防火女’形象。

  你说不心动,那是假的……

  本来人一旦进入群体,就很容易被影响。

  《黑暗之魂2》越多人讨论,就越多人选择入坑,然后循环。

  虽然,确实有些玩家,错误估计了自己的能力,入手游戏后,直接被古达教育,选择当场退款。

  但也有更多的玩家,真的玩了进去。

  主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了质的飞跃,比如战斗手感,而且因为每把武器都加入了战技,战斗演出效果相比起前作也有了更高的观赏性,另外其他诸如篝火全地图传送就更不用提了。

  游戏各方面进化,原素灰瓶加入,法爷崛起……种种改动,稍微降低了游戏门槛,让其成为最容易上手的魂系游戏。

  却又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很难不火。

  而对于老玩家们来说。

  这款续作,也是令人满意的。

  无论外部环境如何变。

  这款游戏都没有变多少。

  美术风格和碎片化叙事一脉相承。

  战斗方面确实做了较大的改进。

  但更加符合审美了。

  这就很让人惊喜了。

  现在外部游戏环境风起云涌,大家印象最深刻的3A大作还是去年的《使命召唤》。

  所有游戏公司都在做手游。

  还能玩到这么一款大作。

  玩家们真的很满足了……

  ……

  当初因为林舅舅事件,差点被全网玩家追杀的王昂。

  在《黑暗之魂2》发售的第一时间,就进入了游戏。

  黑暗之魂的第一作,让他差点社死,但也成功将他拉进了魂系游戏的坑。

  他已经玩了三百多小时的前作了。

  所以当打开

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