3)第624章 给玩家整个花活_这个网游策划果然有问题
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  !?”

  “对。”

  牟丰确认道:“这里面包含了人力资源成本,基本的行政成本等,你可以剔除掉这部分,直接看后面。”

  李广生有些激动:“不是,就算里面包含了人力资源成本,也太高了!为什么一款手游需要那么高的预算!?我们的《天狐游记手游版》都没那么高……”

  “美术、大牌声优、时间成本、宣发成本等等。”

  牟丰解释道:“一款手游想要面世,起码要经过九个阶段,每个阶段的综合难度大约是上一阶段的一倍,如果我们的手游要做成林木工作室《轮回之日》那样的素质,就要经历这样时间和金钱的双重考验。而后续游戏推出后,要想拥有跟《轮回之日》一样的知名度,那宣发成本也不能省。”

  “不是!我知道流程!但这亏了怎么办?”

  李广生依旧难以接受:“这林木工作室的《轮回之日》都没那么夸张吧?”

  “《轮回之日》确实没那么夸张。”

  牟丰点了点头,竟然承认了,不过很快,他就话锋一转:“他们的宣发成本,肯定没我们那么高,毕竟他们是在万众瞩目的Future新品发布会上发布的游戏,伱如果能做出FuturePAD和FuturePods这样的产品,然后举办一个万众瞩目的发布会,那这块可以省一点,你要可以的话,可以减个三分之二。”

  李广生:“……”

  “另外,跟林木工作室打了那么久的交道,他们情况我也算了解。林木工作室内部的重点项目,林瑶都会参与,不是说单单关注那么简单,而是从策划开始,她就会高度参与。”

  牟丰继续道:“包括美术、玩法等基础设定,她都会在极短的时间给出方案。另外,《轮回之日》这款游戏我问过业界的朋友,国内顶尖的美术外包公司,没有一家,注意,没有一家说接受过林木工作室的订单。

  其实想想也正常,《轮回之日》那独树一帜的美术风格,太具有辨识性了,业界也经此一家,如果是外包,不可能所有人都没听过。”

  “那就只剩下两个可能了,第一种可能是有一家我们都没听说过的隐世工作室,他们拥有能画出《轮回之日》那样堪称惊艳立绘的能力,但只为林木工作室服务。”

  “或者,这款游戏的美术,都是由林木工作室内部独立完成的,其中林瑶可能还参与了所有的原案设计。”

  “我更加倾向于后者。”

  “所以,你如果能从策划开始就高度参与,参与到美术、玩法等基础设定中,并且能在极短的时间内给出方案,并且还能完成人设和美术的原案设计,那预算再打个对折。”

  “五折怎么样?这样就只需要两亿就行了。”

  李广生:“……”

  他沉默许久,接着瞪向牟丰,道:“你觉得自己很幽默

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