3)第629章 让他休!_这个网游策划果然有问题
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  子。

  就像联动一样,流行元素极容易互相流通。

  《轮回之日》借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。

  某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念!

  如果说。

  林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。

  那后续。

  当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时……

  就是觉得醍醐灌顶了。

  “原来如此……”

  天狐。

  牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。

  而屏幕上。

  正是某个知名的动漫社区。

  此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。

  讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……

  而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。

  甚至非常合拍。

  这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。

  因为都是美少女,都是二次元。

  “联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”

  牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”

  真的学到了……

  一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。

  肯定能吸引到新用户。

  但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。

  但现在看情况。

  哪有流失啊……

  联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发……

  联动活动,竟然还能成为催化剂!

  真的……太尼玛离谱了。

  牟丰忍不住苦笑一声。

  他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。

  是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。

  这也确实是最容易做出对等游戏的类型。

  但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了……

  一次联动。

  就又给他上了一课。

  这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?

  实话说,这真的太让人沮丧了……

  牟丰再次叹了口气,耸着肩。

  不过很快,他就直起腰来,拍了拍自己的脸,振作了起来。

  无论《轮回之日》多火,他们也是无法吃下整个抽卡手游市场的,这是事实。

  这个市场依旧大有可为。

  《轮回之日》越火,那抽卡类手游就越深入人心

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