4)世界设定_蛇族的崛起
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  的贤哲们研究。

  星海、星群、天域和行星:

  行星有如下几方面特性:物理特性——重力和时间;元素与能量特性——占主导的元素和能量;阵营特性:是否被外位面的力量所浸渍;魔法特性——主要是狂魔法区和死魔法区。

  任何一个行星的时间一般正常的,重力不能偏差太大,否则人类就会偏向为豆芽或者石墩。

  自然界会把四元素和正负能量的偏差体现得非常明显,火元素过盛则火山遍布、水元素过盛则沼泽遍野、土元素过剩就地震频繁、风元素过剩就大风无休,正能量过盛会让生物得甲亢和巨人症,负能量过盛会让世界死气沉沉,总而言之,四大元素和二大能量一定要和谐。

  阵营特性不能太明显,因为任何一个社会量产极左翼和极右翼都不是件好事。

  星球表面狂魔法区和死魔法区覆盖面积不能超过30%,否则行星气候令人类难以适应。

  此外,太阳与卫星(月)也是比较重要的因素。

  因为刚刚经历一个纪元结束的诸神黄昏,所以人类基本要从原始社会开始摸爬滚打,没有睿智英明的神祗,也没有高等魔法造物,行星之间旅行只能通过侥幸逃脱浩劫的少数传送门。

  根据上述几点要求,行星可以分为三大类:居民行星、资源行星、死星。

  居民行星至少有一座已探明的大型传送门,否则旅人无法往来,行星四大特性和天体因素也要和谐,至少能让人类世世代代的栖息;资源行星有传送门,但四大特性与天体因素无法人类长时间定居,所以只能沦为冒险者们采矿练级的产所;死星是指那些没有传送门到达行星,或许上面并不死,一样有人类在种田,但文明世界的贤哲只能对他们的遭遇表示遗憾。

  传送魔法都有距离限制,上古传送门也不例外。一般情况下,传送门只会连接相近的几颗行星。相近的行星上一般存在更多沟通彼此的传送门。这样的行星群构成了天域。

  天域之内的来往是非常便利的,打比方说,如果A行星上存在两座大型传送门,这两座传送门相距不超过人类徒步一天的路程(100千米),那么A行星上可能出现一个都市;如果B行星上有七八座大型传送门,这些传送门通向周围的行星,而且彼此距离不远,那么B行星一般会成为该天域政权的首都,商业和工业最早的出现。

  城市一般距离传送门10千米建立,环绕或者紧贴着传送门建立的城市不是没有,但这些城市在战争中总是很快覆灭。要知道,传送门可是一个完美的固定空间信标,距离传送门太近的任何城市都能快捷的接受来自异星的礼物,比如说一枚超级炸弹。

  天域与天域之间没有太紧密的连接,但也不算疏远,来往的商人与冒险者不

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